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2020.06.30
6月購入分

小説
富士見ファンタジア文庫
・新米錬金術師の店舗経営04 / いつきみずほ

角川スニーカー文庫
・終末なにしてますか?異伝 リーリァ・アスプレイ#2 / 枯野 瑛

HJ文庫
・インフィニット・デンドログラム13 / 海道左近

Kラノベブックス
・Free Life Fantasy Online ~人外姫様、始めました~4 / 子日あきすず

今月の購入数は何と4冊、こんなに少なかったのは何時ぶりでしょうか。
これは積読を減らすチャンス……だったのですが、最近はもっぱらTerrariaに時間を取られて殆ど本を読めてなかったりします。
サマーセールでまた積ゲも増やしちゃいましたし、全部消化できるのはほんと何時になることやら……


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2020.06.28
Steamでサマーセールが始まってしまいました。
積ゲも多いし今はTerrariaで忙しいのでスルーするつもりだったんです。


また増えた

Slay the Spire50%OFF!よし、買うか!
ABZU70%OFF!これは買わねば!
あれ、FF3あったの?しかも50%OFF!買おう!
3,000円以上で500円引き!気になってたSUPRALAND買おう!

そんなノリ。
これで所持ゲーム42のうち未プレイ17となりました。
何時消化できることやら。

ところでサマーセールでプロフィールやチャットを彩れるアイテムと交換できるポイントが貯まるんですよ。
ざっと眺めていて衝撃。


この壺おじさん、ディオゲネスって名前だったのね……


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2020.06.28
ついに実装したフリーダムとダブルオーですが、実に期待外れな性能でした。

フリーダムガンダム
ダブルオーガンダム(機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki)

どちらもカタログスペックと、戦場で相対した際の印象で語ってるので見当違いなこと言ってるかもしれませんが……

フリーダムはCOST40下のエールストライクに毛が生えた程度の性能。
DP武器は誘導無しのB2。
すぐに次が撃ててほぼB4らしいですが、一発DB525なので1発でも外せばDG1すらよろけません。
何より期待外れなのがフルバースト。
マガジン弾数が多く、射程も長いゲロビですが照射中に移動速度が低下とのことで、集団戦ではただの的かと。
金武器のゲロビは強いですが、それなら強ZZに乗った方がよさそう。

ダブルオーは……これで何するの?って感じ。
確かにGNフィールドとツインドライヴシステムで硬いですが、武装の射程が軒並み短く、赤ロック圏内にたどり着くころにはもう削られてるんじゃないですかね。
TRANS-AMがあるとはいえ速度は1,176、格闘移動も微妙?なようでアヴァランチの方がよほど怖いです。

メンテ後1戦目がいきなり同軍戦で、ロンビであっさりフリーダム撃ち落としてしまってとても残念な気持ちになりました。
まぁそれでも引きますよ。モデルは好きなので。


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2020.06.28
先日の賢者の紋章1,000個や、雨風コレクトの+35武器のおかげでようやくスティル作製の準備が整いました。
が、今度は特殊能力で悩み中。

最初はこんな構成にするつもりでした。


ところがオメガルーサーUHで8スロレヴリーカタリストやオメガメモリアがばら撒かれたおかげで、こんな構成にしようかと思ったんですね。


で、さらに支援SGスクラッチの事を考えるといっそここまでやってしまうのはどうだろうか、なんて考えてしまうんです。


2番目と3番目の差は、HP+5・PP+5・法撃+25、コスト差は100M↑。
正直割に合わないのはわかっていますが、今割と懐が温かいことと特殊能力移植のおかげで無駄にならないというのが背中を押してくるんですね。
まぁそもそもSGスクラッチでディバイン継承引けなければ終わる話ですので、引けてから悩みましょうか。


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2020.06.25
シーズン終了。


通算
戦闘数:4,450 勝利:2,252 敗北:2,198 勝率:50.61%
撃破数:66,303 被撃破数:55,375 KD:1.1973 アシスト数:28,067
攻撃S:612,974 支援S:208,445 貢献S:527,471

6/17-23
戦闘数:15 勝利:8 敗北:7 勝率:53.33%
撃破数:274 被撃破数:207 KD:1.3237 アシスト数:47
攻撃S:2,647 支援S:1,116 貢献S:1,952

シーズン戦績 ()内は1戦あたり
5/27-6/23
戦闘数:57 勝利:36 敗北:21 勝率:63.16%
撃破数:947(16.61) 被撃破数:722(12.67) KD:1.3116 アシスト数:153(2.68)
攻撃S:9,005(157.98) 支援S:5,154(90.42) 貢献S:7,337(128.72)

4/28-5/26
戦闘数:58 勝利:30 敗北:28 勝率:51.72%
撃破数:1,085(18.71) 被撃破数:806(13.90) KD:1.3462 アシスト数:98(1.69)
攻撃S:11,347(195.64) 支援S:3,806(65.62) 貢献S:6,990(120.52)

GP03やFAガンダム使って結構撃破できていたつもりでしたが、ふたを開けてみれば撃破数も攻撃スコアも先月より大分劣る結果に。
と、まとめながら思っていたのですが、支援スコア見て理解、先月より支援機の比率高かったようですね。
貢献スコアは微妙に高いぐらいなので、先月と同じ程度には動けていたのかな。

概ね7戦毎メモ(シーズンまとめ、下が新)
4勝3敗 110K 82D 13A 中佐
4勝3敗 97K 75D 11A 中佐
5勝2敗 135K 96D 29A 大佐
4勝3敗 110K 83D 20A 大佐
6勝1敗 108K 83D 16A 准将
4勝3敗 98K 93D 13A 准将
5勝2敗 118K 90D 13A 准将
3勝4敗 131K 98D 28A 准将


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2020.06.25
そういえば前回の日記からSSを原寸添付、縮小表示に切り替えました。
今更何故かというと……


使用量

十数年ブログやってて空き容量の4%も使ってないんですね。
確か開始した初期はもっと少なくて、ディスプレイサイズとかの絡みもあって小さくしていたような記憶があります。

本当は別ウィンドウじゃなくてポップアップにしたいんですが、その手の知識に乏しいのですぐには理解できず、色々試しながらじっくりやらないと無理そう。
いずれはやりたいところです。


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2020.06.21
Terraria 1.4アップデート後、結局荷物持越しでMaster Modeに移住しました。


建材やらチェストやら豊富にあるおかげで、珍しくちゃんとした倉庫なんかも作ってみたり。
それから1か月近く経っているわけですが、いまだHardにもなってなかったりします。
と言うのも……


釣り堀作ってたり


新要素、Pylonの設置したり

あとは不浄を隔離したりしてたらあっという間に時間が過ぎていくんですね。

新要素のPylonですが、NPCの幸福度が高いと販売してくれるアイテムで、Pylon同士でテレポートできるようになります。


近くに2人以上のNPCがいないと使えないため、拠点集中から若干分散してます。
ただ、殆どが小屋を作っただけなので周辺が物寂しいですね。
建築勢じゃないのであまり手掛けられないですけど。

Pylonはお手軽ですが、各バイオームに1個、NPCが必要、かつボス戦時は使用不可です。
ワイヤーを引く手間はあるものの、小回りと言う点ではまだまだテレポーターの需要も残ってますね。

ぼちぼち周辺整備もひと段落するので、Hardmodeに入りたいところです。


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2020.06.21
機動戦士ガンダムオンライン SOLDIERS section3(ガンダムオンライン公式)

来週のメンテにて、ついにフリーダムとダブルオーが実装されることになりました。
主役機にふさわしく、フリーダムは固有モジュール、「SEED」でブースト・予備弾薬消費無し、ダブルオーは特に記載はありませんが、ガード体制+パリィと言う鉄壁さに加えてトランザムによる高機動と、凸止められるの?ってレベルです。

ストフリよりもフリーダムの方が好きなのでもちろん引きますが、先日のSOLDIERSガシャコン底引きさせられたおかげでDXチケットは空っぽ。
プレボチケットは残っているので交換して多少は引けますが、それでもパイロットパス分と合わせて2-30連が限界でしょう。
10月まで見ても50回も引ければいいところかなぁ。
正直もうガンオンに課金する気はないので、無理だったらおとなしく諦めるしかないですねー。
そもそもCOST380だと、引いても使わなくなる可能性もかなり高いですしね(あれだけ騒いだνガンダムとか)。


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2020.06.21
ちょっと前からTwitterのメンテの日SSに便乗始めました。
Twitterだとログ遡るのも面倒なので、時々まとめておこうかなーと。

そんなわけで……


白黒ズーイでポージング


6月の定番


新コスから

まだまだ構図も光源も手探り。
綺麗なSS撮れるようになりたいです。


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2020.06.18
准将つらい。


通算
戦闘数:4,435 勝利:2,244 敗北:2,191 勝率:50.60%
撃破数:66,029 被撃破数:55,168 KD:1.1969 アシスト数:28,020
攻撃S:610,327 支援S:207,329 貢献S:525,519

6/10-16
戦闘数:14 勝利:9 敗北:5 勝率:64.29%
撃破数:222 被撃破数:180 KD:1.2333 アシスト数:31
攻撃S:2,056 支援S:1,282 貢献S:1,723

30-40位当たりをふらふらしてる感じ。

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
4勝3敗 103K 88D 14A 准将
4勝3敗 110K 82D 13A 中佐
4勝3敗 97K 75D 11A 中佐
5勝2敗 135K 96D 29A 大佐
4勝3敗 110K 83D 20A 大佐
6勝1敗 108K 83D 16A 准将
4勝3敗 98K 93D 13A 准将


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2020.06.14
突破クエストステージ10、ようやくクリアしました。


構成はこんな感じ。


最初はステラEP2未分岐で回復しながら戦ったり、ヴァルター入れて凍結狙いで戦ったりしたものの全然勝てませんでした。
結局ステラEP2をロウ分岐させてEBで属性遮断狙い、かつステラEP1も入れてバフ盛って火力でごり推すのが正解でした。
属性は溜まりやすいので、ヤバそうなときはクリゲルなりライアEXなりでEB撃てば持ちこたえられますしね。

テアトルなんかよりよほど厳しいクエストでした。


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2020.06.14
そういえば書いてなかったなーと思い出して。

以前書いた通り、6/3に、99個補充無しのガシャコン、「DXガシャコンSOLDIERS」が配信されました。

「DXガシャコンSOLDIERS」配信中!(ガンダムオンライン公式)


チケットは61枚しかありませんが、流石に半分引けば欲しい機体のどちらかは出るだろうと思ったんですよ。


途中プレイボーナスチケットをDXに交換して、80連してこれですよ……
なんで欲しい機体が2機とも最後に残りますか……

結局さらに交換して、底引きしてゲットですよ。
集めた無料チケットだったからよかったものの、BCで引いていたら発狂ものですわ。

そして浮いてしまったハロチケは無難にHWSにしておきました。


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2020.06.14
6/10 アップデートの詳細について(6月11日 追記)(PSO2公式)

そんなわけで早速行ってみました、オメガルーサーUH。


クリアタイム6:30

正直何が変わったのかわかりませんでした。
レアドロはゲノンのライフルでした。


持ってなくて、紋章交換しようか悩んでいたところだったのでありがたいです。

後日2ndで2戦目挑んだらまたレアドロが。


新S5

残念ながらすでにお小遣いレベルの値段でしたが……

今回のアプデでは、後継クラスのPA調整も入っています。
HrのTMGは結構上方修正の予告だったので、予めSS撮っておいて比較してみました。


ステップアタック:22%UP


モーメントオブトリック:6%UP


ファイナルストーム:4%……ではなく、3HIT目が大幅強化だったので比較できず


セカンドオブエッジ:6%UP

ブランはなぜか修正対象外だと思い込んでいて撮ってませんでした。
ステップアタックかなり強化されてますねぇ。
すなわちヒーローカウンターも強化されたということです。
HrTMGはPP回復のためピュラスでS2、3はPP回復にしてますが、リバレイトでS4静心付けたくなってしまいますよ。


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2020.06.11
降格させてー。


通算
戦闘数:4,421 勝利:2,235 敗北:2,186 勝率:50.55%
撃破数:65,807 被撃破数:54,989 KD:1.1968 アシスト数:27,989
攻撃S:608,628 支援S:206,262 貢献S:523,796

6/3-9
戦闘数:14 勝利:9 敗北:5 勝率:64.29%
撃破数:232 被撃破数:171 KD:1.3567 アシスト数:42
攻撃S:2,215 支援S:1,651 貢献S:1,852

特筆できることもなくー。

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
4勝3敗 133K 100D 16A 大佐
4勝3敗 115K 104D 15A 准将
4勝3敗 103K 88D 14A 准将
4勝3敗 110K 82D 13A 中佐
4勝3敗 97K 75D 11A 中佐
5勝2敗 135K 96D 29A 大佐
4勝3敗 110K 83D 20A 大佐


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2020.06.07
EP2ステラは50連で3体確保できました。


何だかんだで未分岐のEB回復が便利なので、未分岐とカオスで使ってます。

さておき、レムナントに続いて早々に2体目の降臨クエスト、テアトル・デリュージョンが始まりました。
今回も挑戦時にアイテム消費だったので、早々にWiki頼りでこんな構成に。


バフ固めてステラのEB撃ちまくる構成ですね。
裏は風になった時の止め用です。
今後も基本的に属性貯めキャラ+特効キャラのEB連発、ってスタイルになりそう。

デリュージョンはレムナントと違って、属性変更が1度しか起こらないのでおおむね安定して討伐できます。


9ターン確定、属性変わらず火だったら8ターンと完全にパターン化されてますね。

と、デリュージョンの方はいいのですが突破クエストの方が中々難航しています。
どうにかステージ9までは突破できたので、あと一息。


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2020.06.07
少し前に調整が入ったタクラマカン砂漠にようやく参戦できました。
Cβで初めて参戦したマップでもあり、かなり好きなマップだったんです。
だったんです。


そそり立つ壁


低くなった建物


スカスカの街並み

アーチが無くなった、ぐらいの記憶しかなかったので愕然としましたね。
結局いつもの王の字マップになっただけじゃないですか。

手を加えるのはいいけど、ユーザーアンケートとか取って反応を見て欲しいですよ。


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2020.06.07
コツコツとテクカスを続けて、ギゾンデにようやく僅かながら+が付きました。


早速演習ロックベアで威力を確認してみると……


+226ダメージ

1,594/1,592=1.001256
180,295/180,069=1.001255
何の間違いもなく、数値通りダメージ上がってますね。
……これ以上狙う必要ある?

ギゾンデのMaxは+130%、計算上ダメージは181,086。
最大値ついても実ダメージにして1%も上がらないですね。
もう少し上がり幅がある、もしくはデメリットが妥協できないテクニックに切り替えていきましょうかね。


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2020.06.04
階級このままでー。


通算
戦闘数:4,407 勝利:2,226 敗北:2,181 勝率:50.51%
撃破数:65,575 被撃破数:54,817 KD:1.1963 アシスト数:27,947
攻撃S:606,056 支援S:204,396 貢献S:521,944

5/27-6/2
戦闘数:14 勝利:10 敗北:4 勝率:71.43%
撃破数:219 被撃破数:164 KD:1.3354 アシスト数:33
攻撃S:2,087 支援S:1,105 貢献S:1,810

不思議と勝ちを拾えました。

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
2勝5敗 124K 88D 3A 大佐
3勝4敗 149K 103D 10A 大佐
4勝3敗 133K 100D 16A 大佐
4勝3敗 115K 104D 15A 准将
4勝3敗 103K 88D 14A 准将
4勝3敗 110K 82D 13A 中佐
4勝3敗 97K 75D 11A 中佐


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