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2017.03.31
3月購入分

漫画
・ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-1 / 緋呂河とも
・ソードアート・オンライン キリトの千夜一夜物語 / 黒毛和牛
・ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか8 / 九二枝
・ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア7 / 矢樹貴
・ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ファミリアクロニクル episode リュー1 / 桃山ひなせ
・クロックワーク・プラネット5 / クロ
・魔術師オーフェンはぐれ旅 我が呼び声に応えよ獣 上 / 連
・辺境の老騎士 バルド・ローエン1 / 菊石森生
・惑わない星2 / 石川雅之

小説
電撃文庫
・ソードアート・オンライン オルタナディブ ガンゲイル・オンライン6 / 時雨沢恵一
・終奏のリフレイン / 物草純平

MF文庫・ブックス
・巻き込まれ異世界召喚記1 / 結城ヒロ
・盾の勇者の成り上がり17 / アネコユサギ

角川スニーカー文庫
・終末なにしてますか?もう一度だけ、会えますか?4 / 枯野 瑛

NOVEL ZERO
・ワールドエネミー / 細音啓

ファミ通文庫
・賢者の孫6 / 吉岡剛
・暇人、魔王の姿で異世界へ4 / 藍敦

オーバーラップ文庫
・ワールド・ティーチャー 異世界式教育エージェント5 / ネコ光一
・灰と幻想のグリムガル level.10 / 十文字青

GA文庫
・ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ファミリアクロニクル episode リュー / 大森藤ノ

HJ文庫・ノベルス
・インフィニット・デンドログラム3 / 海道左近
・異世界はスマートフォンとともに。8 / 冬原パトラ
・食い詰め傭兵の幻想奇譚1 / まいん

モンスター文庫・Mノベルス
・必勝ダンジョン運営方法6 / 雪だるま
・村人転生 最強のスローライフ5 / タカハシあん

ダッシュエックス文庫
・棘道の英獣譚 / 野々上大三郎

アルファライト文庫
・俺と蛙さんの異世界放浪記4 / くずもち

講談社ラノベ文庫
・魔女と魔城のサバトマリア / 雨木シュウスケ

帯にも書かれていますが、何故か今更オーフェンのコミカライズが。
先月リウイも出ていましたし、昔の作品のコミカライズ企画でもやってるんですかねぇ。

辺境の老騎士もコミカライズ。
これで人気がでて小説の4巻発売……とはなりませんかねぇ。


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2017.03.30
行ったり来たり。


通算
戦闘数:2,184 勝利:1,103 敗北:1,081 勝率:50.50%
撃破数:28,269 被撃破数:25,149 KD:1.1241 アシスト数:21,909

3/22~28
戦闘数:11 勝利:6 敗北:5 勝率:54.55%
撃破数:214 被撃破数:199 KD:1.0754 アシスト数:39

佐官で落ち着きたい。

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
4勝3敗 137K 91D 25A 大佐
3勝4敗 119K 95D 19A 大佐
5勝3敗 153K 121D 27A 准将
4勝4敗 126K 105D 16A 准将
2勝5敗 126K 107D 25A 大佐
4勝3敗 141K 100D 25A 大佐
4勝3敗 132K 131D 20A 大佐


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2017.03.26
先日のメンテから始まったライズアップガシャコンを、早速引いてきました。


37枚

目玉はZZですが、前回までと違いレンタルやアイテムもラインナップに上がっていることに一抹の不安を感じつつ引いてみます。


1セット目を引いたとき、半分以上がアイテムだったためこんなものか……と思ったのですが、2セット目でスタジェとMk2の金が、3セット目でGP01他3枚金が、更に単発でもアクアGP01(いらない)が。
前回のアップデート記念ではZが出たとは言え金は1枚だったことを考えると、物凄い大盤振る舞いじゃないですか。

GP01は金図面の武器が非常に優秀なので、また次のビルドアップを待って開発したいところです。
それまでにマスチケ30枚と、銀機体で練度5ぐらいまでは上げておきたいかなー。

37枚(40回分)の結果
強襲
360 ガンダム試作1号機 金
360 ガンダム試作3号機 銀
340 フルアーマー・ガンダム(TB) 銀
340 ジーライン(ライトアーマー) レンタル
340 ジーライン(アサルトアーマー) 金
340 ジーライン(アサルトアーマー) 銀
340 ガンダムMk-Ⅱ 金
340 ガンダム5号機 金
340 ガンダム レンタル
340 GP01(アクア装備) 金

重撃
340 スタークジェガン 金
340 スタークジェガン 銀
340 スタークジェガン レンタル
340 スーパーガンダム 銀
340 ガンキャノン(SML仕様) 銀

砲撃
340 ガンキャノン 金

狙撃
340 ガンダム4号機 銀
340 ガンダム4号機 レンタル

アイテム
補助弾薬パック×2
補助スラスター×3
補助アーマー×4
スラスター冷却システム×3
機体再選択時間短縮×2
戦闘報酬+1
EXP30ブースター
攻撃ユニットパーツLV3
金の延べ棒×2
金塊トランク×3


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2017.03.26
先日の緊急クエストから、ボーナススクラッチのステージが5から9になり、6からは消費も増えるため無駄に溜まったポイントの消化がしやすくなりました。


ステージ5では3スロだった装備も5スロになり、豪華にはなっているのですが、全体の比率がちょっとよろしくなかったです。


リリーパだらけ


正直言ってステージ9まで到達できる類の人って、既に☆10チップなんて全部Maxになっている人が殆どだと思うのですよ。
手間が減った分、ラッピーチップの入手量が減ってチップ強化としてはマイナスになってしまいました。
このリリーパの比率がラッピーだったら良かったんですけどね。


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2017.03.26
溜め込んだ素材を使って、報酬期間にユニットのアップグレードをしてみました。


結局スクラッチで引けた打撃&PPは1個だけだったので、報酬期間で値上がりしているだろう中2個購入して一式更新です。
その結果ステータスは……


左:今まで 中:新 右:イザネフィスセット

今までと比べると、HPとPPは大きく伸びましたが、何気に打撃が下がっています。
今まで使っていたサイキセット、結構高い買い物でしたからねぇ……
右の、独極やソロ徒花で使っているイザネフィスと比べると、HPを削って打撃に盛った感じに。
これならソロ徒花Aランクぐらいは行けるだろうと挑戦してみると……


……アレ?

むしろ2分も遅くなってしまいました。
双子でもたついたと言うのもありましたが、イザネフィスなら耐えられた1,300程度のダメージで即死したりして結構タイムロスをしてしまったのでした。

結局Lv75キャップの間はBランクが限界でした。
80になったら流石にSランク取れるかなぁ。


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2017.03.23
がけっぷち(昇格の)。


通算
戦闘数:2,173 勝利:1,097 敗北:1,076 勝率:50.48%
撃破数:28,055 被撃破数:24,950 KD:1.1244 アシスト数:21,870

3/15~21
戦闘数:10 勝利:5 敗北:5 勝率:50.00%
撃破数:192 被撃破数:138 KD:1.3913 アシスト数:35

サクッと降格してまた昇格しそうで、最近は大佐・准将を頻繁に入れ替わっています。
丁度腕が佐官と将官の中間レベルなのでしょうが、どちらにも安住できなくて辛いのですよ。

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
3勝4敗 161K 108D 11A 大佐
3勝4敗 156K 90D 10A 大佐
4勝3敗 137K 91D 25A 大佐
3勝4敗 119K 95D 19A 大佐
5勝3敗 153K 121D 27A 准将
4勝4敗 126K 105D 16A 准将
2勝5敗 126K 107D 25A 大佐


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2017.03.19
ジャンプ14号から連載している、Dr.STONEが現在私のツボにはまっています。
廃墟好きですが、更に数千年単位で時間が経って遺跡となった文明がリセットされた世界というのも大好きなんですよね。

今後の展開が非常に楽しみです。


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2017.03.19
先週までビルドアップキャンペーンが開催されていたため、何機か開発してみたのですが、最近の機体は巨大なのが多いですね……


バイアラン・カスタム

先日のSガンダムより更に大きいですよ。
試しに使ってみましたが、将官戦場で私の腕ではいい的でした。


ガンダムMK-Ⅴ

こちらはSガンダムと同じぐらいのサイズですが、スマートなSガンに比べ全体的にがっしりしていて重量感があります。
やはり巨体ですが、盾の耐久力が1,700もあるので意外としぶといですよ。

他にもGブルやアクアGP01も開発してみましたが、アクアGP01は使いどころが見当たりません。
最近ベルファストやククルスドアンの島と言った水場メインのマップがこないんですよねぇ。
水中でなら悪くない性能だと思うので、活躍できるマップが来て欲しいのですよ。


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2017.03.19
3/8のメンテで、PSO2初の対人要素、バトルアリーナが実装しました。


ステージは森林、火山、東京の3種類、それぞれオーソドックス、溶岩ギミック、立体的と特徴あるステージです。
強化上限+1と言う餌に釣られてぼちぼち遊んでいますが、それ以外にもアリーナで貰えるバトルコインの交換ショップのラインナップが魅力的なのでそれなりに稼ぎたいのですよ。

実装から1週間ちょっと経ちましたが、現在のランクはB5まで上げることが出来ました。


ランクA5まで上がると称号が貰えるので、そこまでは上げたいかなー。
月末で締めてランクが下がるので、今月中は少なくともBに残れるB4以上には上げておかないと。


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2017.03.16
ここ10戦ぐらいは将官維持。


通算
戦闘数:2,163 勝利:1,092 敗北:1,071 勝率:50.49%
撃破数:27,863 被撃破数:24,812 KD:1.1230 アシスト数:21,835

3/8~14
戦闘数:12 勝利:6 敗北:6 勝率:50.00%
撃破数:204 被撃破数:164 KD:1.2439 アシスト数:24

また降格しそうなラインではありますが、久しぶりに将官維持しています。
ろくに働けていないのに維持できてしまっているのが問題だと思うんですけどねぇ……

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
2勝5敗 189K 107D 23A 大佐
3勝4敗 161K 108D 11A 大佐
3勝4敗 156K 90D 10A 大佐
4勝3敗 137K 91D 25A 大佐
3勝4敗 119K 95D 19A 大佐
5勝3敗 153K 121D 27A 准将
4勝4敗 126K 105D 16A 准将


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2017.03.12
ビルドアップキャンペーンに釣られて、Gブルを手に入れるべくDXガシャコンVol.42を引いてみました。
1セット目、いきなり赤箱でテンション上がるも……


リック・ディアス

ハズレ!
2セット目、またもや赤箱で期待したのに……


アクアGP01

未だ戦場でめったに見ないレア機体ですよ!orz

3セット目は普通のハズレ、そこでDXチケが切れるも、プレイボーナスチケットを交換してもう1セット……もハズレ。
結局BC購入して継続。
GAA2枚とかリックディアス2枚目とかバイアラン・カスタムとか……結局Gブル以外の金図全部引いた上で最後に出てくれましたよ。


残り7

ビルドアップに合わせてマスチケも買おうかなーなんて思っていましたが、流石に自重してメカチケで済ませることにします。


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2017.03.12
覇級クエでボーナスポイントが溢れかえるようになってから、緊急クエストの後はいつもこんな状況です。


大量に手に入るラッピーチップでひたすら所持チップのレベル上げ・開放をして、気付けばようやくここまできました。


調査済みチップ1,000

これで風セラフィの攻撃力加算が+150%(+170%)となり、☆11かつコスト11としては破格の性能になりました。
最近何だかんだでACでesスクラッチに手を出すようになってしまい、☆12もそこそこ増えてコスト調整が大変になってきたので、低コストで優秀なチップはありがたいのですよ。


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2017.03.12
そのうち書こう、そう思っていつつ気付けば随分と溜まっていました。
取り合えず4回分のまとめです。

左上 2016/09/21 アークスグレイスコーディネート
左下 2016/10/05 ワンダーランドパーティー
右上 2016/10/19 ミリオンアーサーコレクション
右下 2016/11/09 グラビティプリンセス


アークスグレイスコーディネート
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
フードデバイス/技量
強化大成功(100%)
強化大成功(100%)
強化リスク軽減(完全)
フォージビスチェ空[In]
ディバインインナー[In]
カーゴパンツ[Ba]
ルセリア・ヘッドCV
コンパクトバッグ 白
ルセリア・レッグCV
ルセリア・アームCV
フォージドレス[Ou]
強化大成功(100%)
特殊能力追加(HP&PP)
特殊能力追加(法撃&PP)
強化リスク軽減(完全)
強化リスク軽減(完全)
ディバインインナー影[In]
ルセリア・ヘッドCV
リュウシヘルムB
ニーエッジ
ラシオス・ボディCV
フォージドレス[Ou]
インリュウシ冬
属性変化(風属性)
強化リスク軽減(完全)
強化リスク軽減(完全)
強化リスク軽減(完全)
ストレイトライナー影[In]
レイディタッカー影[Ba]
ストレイトライナー影[Ba]
ファレグヘアー
リュウシヘルムB
ルセリア・レッグCV
ルセリア・アームCV
ディバインスーツ[Ou]
フォージビスチェ雅[In]
レイディタッカー雪[In]
ヒーローハチマキ 赤
ディバインインナー萌[In]
フォージドレス[Ou]
フォージドレス[Ou]
ラシオス・ボディCV
ルセリア・アームCV
男性追加ボイス98
特殊能力追加(PP)
ストレイトライナー影[Ou]
レイディタッカー[In]

ワンダーランドパーティー
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
強化大成功(100%)
クラス追加(ハンター)
属性強化+5%
強化リスク軽減(完全)
リブルガール影[In]
メルレットカリーナ海[In]
フロワガロウズM夜[In]
メルレットカリーナ海[Ba]
フロワガロウズM夜[Ba]
フォーリーヘアー
スカルマスク 赤
フォーリーハット
強化大成功(100%)
特殊能力追加(HP&PP)
フロワガロウズF雅[Ba]
フロワガロウズF紅[Ba]
フロワガロウズM雅[Ba]
女性C追加ボイス126
リブルリボン
頭巻き帯 赤
メルレットカリーナ[Ou]
フォーリーテイラー[Ou]
フォーリーテイラー[Ou]
フロワガロウズM[Ou]
強化大成功(100%)
メルレットカリーナ雪[In]
メルレットカリーナ海[In]
フォーリーテイラー雪[In]
メルレットカリーナ紅[Ba]
フロワガロウズM雪[Ba]
男性C追加ボイス94
グロード・アーム
フォーリーテイラー[Ou]
フォーリーテイラー[Ou]
フロワガロウズM[Ou]
フロワガロウズM[Ou]
マグ支援枠拡張デバイス
強化大成功(100%)
強化リスク軽減(完全)
リブルガール[In]
メルレットカリーナ影[In]
メルレットカリーナ影[In]
フロワガロウズF[In]
リブルガール月[Ba]
フロワガロウズM紅[Ba]
女性C追加ボイス126
グロード・アーム
フロワガロウズM[Ou]

ミリオンアーサーコレクション
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
特殊能力追加(射撃&PP)
ブレイブグローリー月[In]
ブレイブグローリー鋼[Ba]
男性C追加ボイス100
フィルフ・ヘッドGV
天原日姫衣 雪
天原日姫衣 雪
グランヴィナドレス 藤
グランヴィナドレス 玄
グランヴィナドレス 玄
盗賊アーサー・レプカ
アインザームC
強化大成功(100%)
強化大成功(100%)
強化大成功(100%)
特殊能力追加(射撃&PP)
乖離性MAポスター
262「たゆたう」
歌姫アーサーイヤリング
グリース・レッグGV
グリース・ボディGV
天原日姫衣 玄
グランヴィナドレス 藤
アインザーム月

グラビティプリンセス
01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
強化大成功(100%)
強化リスク軽減(完全)
シャイニーアイドル夜[In]
ブライトプリンス葉[In]
胸開きタートルネック[Ba]
女性追加ボイス136
男性追加ボイス101
クロウヘアー
ブライトハット
クレーデルハット栗
アルベリカ・レッグCV
アルベリカ・アームCV
強化大成功(100%)
シャイニーアイドル月[In]
リアドファルコ雪[Ba]
メタルナックルR
メタルナックルL
ブライトハット
シャイニーアイドル[Ou]
シャイニーアイドル[Ou]
ブライトプリンス[Ou]
メイリーブロッサム影
メイリーブロッサム冬
キトゥン・レプカ夜
強化大成功(100%)
レースシリコン影[In]
レースシリコン[In]
レースシリコン[In]
ブライトプリンス[In]
シャイニーヘアー
リーヴァショルダーB
フレイジア・ボディCV
アルベリカ・アームCV
シャイニーアイドル[Ou]
シャイニーアイドル[Ou]
ブライトプリンス[Ou]
マグ支援枠拡張デバイス
フードデバイス/法撃
強化大成功(100%)
クラス追加(サモナー)
特殊能力追加(法撃&PP)
属性変化(氷属性)
GRAVITY DAZE2ポスター
シャイニーアイドル月[In]
リアドファルコ玄[Ba]
リアドファルコ玄[Ba]
メタルナックルL
ブライトファー

レイアウトが崩れているのは承知していますが、調整するのが面倒で……

こうして見返してみると、最近着せてない衣装が色々あったことに気付かされます。
また何か良い組み合わせを探してエステに篭りますかねー。


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2017.03.12
ガンスラッシュを除くアストラ武器の強化最大値を、ようやく全て+35まで上げることができました。


しかしこれだけ完成するほど倒したにもかかわらず、☆13武器直ドロップは3個、☆12ユニットは0と言う結果に。
季節緊急では結構拾えているんですけどねぇ。


アーム出すぎ、レッグ出なさすぎ

アームはデッドリオで作るつもりで下準備していたのですが、先日イザネを拾えてしまってさぁどうしよう。
打撃が15高い以外は全てイザネの方が性能が上なので、やはりイザネを使うのがいいかなー。
しかしながら今の装備がイザネリアに打クラフィスセットで、フィスがクラフトとセット効果でHP+320PP+20と非常に優秀なんですよね。
レッグはユニオンにアップグレードしますが、それでもイザネユニオンでHP+225PP+9と大幅に低下してしまいます。
HPがそこまでいらない、と言うか独極とソロ徒花以外は相変わらずサイキセットなのですが、それと入れ替えると考えるとイザネより全身ユニオンの方がいいんですよねぇ。

ユニオン3部位で
打射法+75、HP+225PP+27、打防960・8%射防960・8%法防960・8%
PPフォローを考えてイザネホワイティル(PP+20)ユニオンだと
打射法+65、HP+225PP+29、打防951・6%射防930・6%法防961・11%
……これ書きながら思いついて計算していたのですが、案外悪くない気がしてきました。
次のメンテで強化・特殊能力追加成功率アップが来るので、そこでサクッと完成させてしまいますかねぇ。

ユニット同士の装備セット効果がない分、組み合わせ自由なのは☆12の利点ですね。


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2017.03.09
あっさり降格。



通算
戦闘数:2,151 勝利:1,086 敗北:1,065 勝率:50.49%
撃破数:27,659 被撃破数:24,648 KD:1.1222 アシスト数:21,811

3/1~7
戦闘数:12 勝利:5 敗北:7 勝率:41.67%
撃破数:218 被撃破数:186 KD:1.1720 アシスト数:40

久しぶりの将官戦場ではやはりろくに活躍できず、低スコア2連敗であっさり大佐戻りでした。
手を抜いているつもりは無いのですが、ほんとどうにもならないのですよ……

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
3勝6敗 136K 104D 18A 大佐
2勝5敗 165K 99D 28A 大佐
2勝5敗 189K 107D 23A 大佐
3勝4敗 161K 108D 11A 大佐
3勝4敗 156K 90D 10A 大佐
4勝3敗 137K 91D 25A 大佐
3勝4敗 119K 95D 19A 大佐


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2017.03.05
昨年1月からちまちまやっていたポケモンピクロスを、ようやくコンプリートすることが出来ました。



スタミナ無限になってからペースが落ちるのはよくある話ですが、それにしても随分と時間が掛かってしまいました。

さて次は序盤で止まっているイース7を再開かな。


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2017.03.05
悩んだ挙句結局引いてしまいました。


Sガンダム

いつものように取り合えずレンタルを要請してみると……でかい。


Mk-Ⅱと比較

盾が横に広がっているFATBや、Gディフェンサーが突き出しているスーパーガンダムと違い、純粋に機体そのものが大きいので迫力があります。
……が、ガンオンにおいてその迫力はマイナスにしかならず。
思った以上に被弾してとても痛いです。
Sでこのサイズだと、Ex-Sなんてどうなってしまうのか……

そういえば延期になっていたMk-Ⅲの調整、見事に期待を外してくれました。
チャージ・ビーム・ライフルCはまさかのチャージ・ビーム・ライフル・チャージ。
チャージ特化仕様だそうです。


性能微妙すぎて使う気にもなれませんね。
ビーム・キャノンB2は結局普通のビームキャノンで、ロケシュ救済にもならず。
B2自体はいい武器ですけどね。

どう考えてもコスト20下の強襲のSガンダムの方が火力あるんですが、統合整備のコンセプトはどこへ行ったのでしょうか。


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2017.03.05
2桁は行っていないと思いますが、幾度と挑戦を続けてようやくソロ徒花をクリアすることが出来ました。



ギリギリ

面白いもので、こんなギリギリでも一度クリアできると次以降もクリアできるんですよね。



少しずつタイムは縮まっていますが、まだBランク止まり。
とは言えクリアするという目標は達成できたので、Sランクはのんびり狙っていきますよ。


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2017.03.05
PSO2の大分前のアップデートで、攻撃に割り当てられるボタンが1個増える3ボタンモードと言うものが実装していました。
このモードは近接でも表/裏パレット仕様になり、わざわざ同じPA3つセットしたパレットを用意する必要も無く、1つのパレットでかなり多様に戦えるようになります。
しかしながらこの武器とパレット切り替えの2ボタンが追加で必要になり、今まで使っていた12ボタンのパッドだとボタンが足りないので2ボタンモードで続けていました。
今までは特に問題は無かったのですが、ソロ徒花クリアのために色々と最適化が必要になり、3ボタンを導入すべくパッドを買い替えることに。

で、買ったのがこちら。
何故かHORIの製品ページが開けないのでAmazonですが。

【連射機能搭載】ホリパッドFPSプラス for PS4 ブラック(Amazon.co.jp)

PS4のパッドって標準で14ボタンなんですね。
タッチパッドとPSボタンで+2、丁度不足分を補えます。
純正もPCで使えるようですが、こちらは背面にトリガーボタンがありそこに他のボタンを割り当てることが出来るため、トリガーにパレット切り替えを設定すれば非常に使いやすくなるんですよ。

そんなわけで最初こそPA暴発やらかしてましたが、今ではすっかり慣れて戻せなくなりました。
そうしてソロ徒花に挑んだ結果は……次の記事のとおりでした。


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2017.03.02
昇格してしまいました。


通算
戦闘数:2,139 勝利:1,081 敗北:1,058 勝率:50.54%
撃破数:27,441 被撃破数:24,462 KD:1.1218 アシスト数:21,771

2/22~28
戦闘数:9 勝利:5 敗北:4 勝率:55.56%
撃破数:175 被撃破数:117 KD:1.4957 アシスト数:29

1ヶ月と少し振りの昇格です。
あまり嬉しくはないのですが……
しかし先週も寝落ち続きでほぼ1日1戦程度しか参戦できず。
どうにも最近眠すぎて困ってしまうのですよ。

概ね7戦毎メモ(過去7セット、下が新)
5勝2敗 139K 100D 23A 大佐
3勝6敗 136K 104D 18A 大佐
2勝5敗 165K 99D 28A 大佐
2勝5敗 189K 107D 23A 大佐
3勝4敗 161K 108D 11A 大佐
3勝4敗 156K 90D 10A 大佐
4勝3敗 137K 91D 25A 大佐


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